Detroit: Become Human - Counting Electric Sheep

Quantic Dream se vraća sa novom pričom. Šta se dešava kada roboti postanu samosvesni? Iako se o ovoj temi mnogo puta raspravljalo, Detroit: Become Human pokušava da pruži novi odgovor iz tri perspektive.

Detroit: Postani čovek

Programer:

Quantic Dream / Sony

Цена:

€59,99

žanr:

Avantura

Platforma:

Playstation 4

Веб сајт:

playstation.com 7 Score 70

  • Pros
  • Intenzivne scene
  • Realistični likovi
  • Veličanstveno
  • Negative
  • pisanje rada
  • tempo
  • Kontrola
  • Priča

U igri kontrolišete tri različita lika. Tu je Kara, android koji prevazilazi svoje programiranje jer želi da zaštiti devojku od njenog nasilnog oca. Markus, koji postaje čovek kada se nanese nepravda njegovom ljubavnom ocu. I Konor, policijski android čiji je posao da uđe u trag „devijantima“. To su androidi koji se ponašaju van svog originalnog programiranja.

U poređenju sa prethodnom igrom Quantic Dreams, Heavy Rain, Detroit: Become Human ima jači fokus. I po priči i po igri. U smislu igranja, Heavy Rain se istakao jer ste radili stvari koje inače nikada ne radite u igricama, poput pranja zuba i brijanja. Ti trenuci su retki u Detroitu. Igra je više o doživljaju priče i uzbudljivih scena u kojima morate brzo reagovati putem brzih događaja.

Napravite izbore

Ovaj put priča gotovo da nema misterije, jer se radi isključivo o robotima koji postaju svesni i potom traže pravdu. Heavy Rain je dobio mnogo kritika, jer je misteriozna zaplet bila pogrešna. Ako i vi propustite delove priče zbog svojih izbora, neće biti bolje. Zaplet Detroita ostaje relativno jednostavan. Zbog izbora koje donosite, uglavnom vidite različite verzije scena, a ponekad i nove komade koji produbljuju priču i likove.

Sjajno je što kasnije možete da se vratite u neko poglavlje da biste doneli različite izbore. Svaki put kada završite poglavlje dobijate adrvo u vidu sa granom koju ste pratili kroz svoje izbore. Možete se slobodno vratiti na kontrolne punktove da vidite te druge grane. Najbolja stvar koju možete učiniti je da odigrate priču u jednom potezu. Ako se vratite kasnije, možete izabrati da sačuvate novi napredak ili samo da pogledate različite rezultate. Na ovaj način zaista možete videti sve o igrici, a da to ne mora da utiče na vašu verziju priče.

Sveobuhvatna priča

Proizvođači žele da ispričaju dobru priču. Od trenutka kada roboti počnu da postaju samosvesni, do trenutka kada od sveta traže jednaka prava i posledice toga. Autori prave mnoga nesuptilna poređenja sa ropstvom i segregacijom iz prošlosti. Od toga da imamo androide u zadnjem delu autobusa, do mirnih protestnih marševa, pesama i opcije da koristimo „imamo san“. Nismo bili iznenađeni kada smo videli da su "životi androida važni" između, ali na sreću Quantic Dream se suzdržao.

Ova priča nije ništa drugo nego što ranije nismo videli u popularnoj kulturi. Za igru ​​koja se bavi doživljajem priče, taj nedostatak originalnosti je bolan. Detroit: Become Human je najbolji kada se ova sveobuhvatna priča pokrene i govori o likovima u specifičnim horor situacijama. Od groblja gde su polomljeni roboti nagomilani i bukvalno morate da se popnete iz ovog pakla, do strašne vile pune čudovišta i ruševina gde vam jedan nepredvidivi android preti nožem.

Zavisi od vašeg izbora

Nažalost, kada Quantic Dream vrati igru ​​ka sveobuhvatnoj priči, ona će se srušiti. Ne pomaže ni to što se scene i lokacije ponekad malo čudno prate. Proizvođači očigledno žele da ispričaju te specifične horor priče, ali ponekad zaborave da naprave lepu neprekidnu celinu. Ako i vi propustite delove priče zbog određenih izbora, zaista se osećate kao da nedostaje zalogaj. Kao rezultat toga, može se desiti da lik zna nešto što nije trebalo da zna, ili da vi kao igrač propustite bitne informacije za donošenje životno odlučujućeg izbora. Takođe možete videti obrte zapleta koji bi trebalo da budu šokantni koji dolaze miljama daleko. Dakle, nešto nije u redu sa pisanjem.

Pripovedanju ne pomažu ni kontrole. To je nespretna stvar, posebno u skučenim sredinama. Takođe tokom događaja sa brzim vremenom ponekad je teško odrediti da li morate da pomerite štap ili ceo kontroler. Kontrole pokreta malo dodaju i stoga uglavnom izazivaju zabunu. Ono gde igra u svakom slučaju blista su proizvodne vrednosti. Detroit je prelepa igra, sa realističnim i dobro odglumljenim likovima koji se osećaju stvarnim.

Iako lepa i često ubedljiva, Detroit: Become Human uglavnom pada u iste zamke od kojih je patila i Heavy Rain. Ovaj put, međutim, igra nije toliko posebna i priča priču koju smo prečesto viđali na drugim mestima.

Detroit: Become Human će biti dostupan 25. maja za PlayStation 4.

Рецент Постс

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found